DirectX 8 & VC++3Dの基礎とゲ-ムの作り方

■I/O books■中川真志■田中成典■工学社■2002年08月発行年月:2002年08月 ページ数:383p サイズ:単行本 ISBN:9784875932871 田中成典(タナカシゲノリ)1982年兵庫県立鈴蘭台高等学校卒業。1986年関西大学工学部土木工学科卒業。1988年関西大学大学院工学研究科工学専攻博士課程前期課程修了。1988年(株)東洋情報システム入社。1994年関西大学総合情報学部専任講師。1996年博士(工学)授与、関西大学。1996年〜1998年京都大学総合人間学部非常勤講師。1998年〜1999年阪南大学経営情報学部経営情報学科非常勤講師。1997年関西大学総合情報学部助教授(現在に至る)中川真志(ナカガワマサシ)1999年三重県立宇治山田高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)早川琢哉(ハヤカワタクヤ)1998年岐阜第一高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)田口剛史(タグチツヨシ)1999年関西大学第一高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)中野美紗子(ナカノミサコ)1998年京都精華女子高等学校卒業。1999年関西大学総合情報学部入学(現在に至る)中村健二(ナカムラケンジ)2000年大阪府立枚方高等学校卒業。関西大学総合情報学部総合情報学科入学。2002年関西総合情報研究所入所竹内克明(タケウチカツアキ)2000年京都市立紫野高等学校普通科2類卒業。関西大学総合情報学部入学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 DirectX8.1の導入/2章 DirectX Graphicsによる文字表示/3章 DirectX Graphicsによる3次元空間構築/4章 3次元空間内の移動/5章 DirectInputによる入力処理/6章 DirectXによるビリヤード・ゲーム 「DirectXの特徴」「3次元グラフィックスの機能」「マウスやキーボードを使った入力方法」「ビリヤード・ゲームを完成するための物理法則やゲームの構成」など、3Dのビリヤード・ゲームを題材として、段階的にシステムの詳細を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 その他
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